More Joel on Software(Joel Spolsky)
書籍情報
書籍目次
- 日本語版への序文
- 訳者序文
- JoelとApressとブログとブログ本
- 著者について
- 第1部 マネジメント
- 第1章 はじめてのBillGレビューのこと
- 第2章 優れた開発者を見つけるには
- 第3章 開発者観察ガイド
- 第4章 マネジメント法3種(イントロダクション)
- 第5章 指揮統制マネジメント法
- 第6章 入門経済学マネジメント法
- 第7章 一体化マネジメント法
- 第2部 プログラマを目指す人へのアドバイス
- 第8章 Javaスクールの危険
- 第9章 イェールでの講演
- 第10章 コンピュータサイエンスの学生へのアドバイス
- 第3部 デザインの力
- 第11章 フォントスムージング、アンチエイリアス、サブピクセルレンダリング
- 第12章 競り合いのゲーム
- 第13章 ビッグピクチャー
- 第14章 選択肢=頭痛
- 第15章 ユーザビリティがすべてではない
- 第16章 ソフトウェアで作るコミュニティ
- 第4部 大規模プロジェクトの管理
- 第17章 火星人のヘッドセット
- 第18章 Microsoft Officeのファイル形式はどうしてあんなに複雑なのか?(およびその回避方法について)
- 第19章 ごみあるところに金はある
- 第5部 プログラミングのアドバイス
- 第20章 エビデンスベーススケジューリング
- 第21章 ストラテジーレターVI
- 第22章 君のプログラミング言語で、これ、できる?
- 第23章 間違ったコードは間違って見えるようにする
- 第6部 ソフトウェアビジネスを始める
- 第24章 Eric Sink on the Business of Softwareへの序文
- 第25章 マイクロISV―ビジョンから現実へ
- 第26章 ソフトウェアにおける高音域
- 第7部 ソフトウェア会社の運営
- 第27章 バイオニックオフィス
- 第28章 チュチュなしであんよする
- 第29章 シンプルさ
- 第30章 ラブ ア ダブ ダブ
- 第31章 ベータテストを成功させる12のコツ
- 第32章 心に残るカスタマサービスへの7ステップ
- 第8部 ソフトウェアのリリース
- 第33章 リリース日をどう決めるか
- 第34章 ラクダとおもちゃのアヒル
- 第9部 ソフトウェアの改訂
- 第35章 なぜなぜ5回
- 第36章 優先順位を決める
- 事項索引
- 書籍索引
- 人名索引