ZERO BUGS シリコンバレープログラマの教え(Kate Thompson)
書籍情報
書籍目次
- はじめに
- 1 スピード
- 2 漏れのないコード
- 3 完璧にすることが容易なときもある
- 4 完璧に到達する方法
- 5 冗長なコードがあるなら、取り除こう
- 6 コンパイラーの警告には耳を傾けよう
- 7 各関数呼び出しがすることを知ろう
- 8 再利用可能なコード
- 9 循環的複雑度
- 10 1度に1つの小さなことを
- 11 いろいろな種類のバグ
- 12 1行の変更が1つのバグにつながるかも
- 13 チームと文芸的プログラミング
- 14 他人のコードを利用する
- 15 美術品としてのコード
- 16 コードレビュー
- 17 他人のコードの修正
- 18 醜さをカプセル化し、先に進む
- 19 構造 vs リアルコード
- 20 構造が理解への鍵
- 21 データを使い議論を効率的に終わらせよう
- 22 自分自身の最悪の敵になれ
- 23 発見しやすさ
- 24 関心の分離
- 25 変数のスコープが世界を形作る
- 26 柔軟性のポイント
- 27 あとでやれ
- 28 すぐにやれ
- 29 悪いAPIはバグの原因
- 30 Lispからのレッスン
- 31 ACID
- 32 失敗優先戦略によって稼働時間2万年に到達するには
- 33 証明によるプログラミング
- 34 契約、そして証明に手間をかけられないあなたに
- 35 メモリーが信頼できないとき
- 36 並列処理
- 37 象の多くの側面
- 38 フォン・ノイマン
- 39 ゲイツ
- 40 コードをどのように判断するのか
- 美しいコード~過去からの学び~
- 解説
- 訳者あとがき
- 参考文献
- 謝辞