開発現場の掟(プロの鉄則)(山本大)
書籍情報
書籍目次
- イントロダクション 開発現場の「鉄則」「原則」「法則」
- 第1部 エンジニアの鉄則
- 第1章 知識労働における鉄則
- 理解と記憶のための「物語の鉄則」
- 知識を吸収するための「知識のスポンジの鉄則」
- 第2章 生産性・創造性向上の鉄則
- 生産性を上げることよりも効果的な・・・
- クリエイティビティを高めるための「アイデアの芽の鉄則」
- 捨てるべきものを見つけるための「家計簿の鉄則」
- 熱中を持続するための「手応えエンジンの鉄則」
- ルールを操るための「ルールメーカーの鉄則」
- 大事なことに集中するための「オートメーションロボットの鉄則」
- 第2部 プロジェクトを成功させるための鉄則
- 第3章 迷宮~プロジェクトの迷走を予防するための鉄則~
- 小さな迷宮の話
- 目的を達成するための「地図の鉄則」
- 第4章 大航海~巨大なプロジェクトを攻略するための鉄則~
- プロジェクトの規模を比較するための「水溜まりと海の鉄則」
- 柔軟で強固なチームを作るための「船の鉄則」
- 広大なプロジェクトで道を見つけるための「航海図の鉄則」
- 小さな計画を積み上げる「ものさしの鉄則」
- 全体像から縮尺を計る「測量士の鉄則」
- 人間的な判断を加味する「消しゴムの鉄則」
- 第5章 暴れ馬~暴走するプロジェクトにブレーキをかけるための鉄則~
- 柔軟性とシンプル重視の「水と料理と食材の鉄則」
- 暴れ馬を乗りこなすための「ハンドルの法則」
- 常勝チームを作るための「野球チームの鉄則」
- 要件の本質を見つけ出すための「虫眼鏡の鉄則」
- 第6章 劇薬~理想論を現実に適用するための鉄則~
- 劇薬を正しく服用するための「アジャイルの劇薬の鉄則」
- 必要十分なテストを見極めるための「テストの劇薬の鉄則」
- 品質アップの特効薬を服用するための「テスト自動化の鉄則」
- テストそのものの品質を確保するための「テストの品質の鉄則」
- column
- 仕事の総合力を決める「覚悟の儀式の鉄則」
- 新人さんに教える「帰りにくい雰囲気の職場からさっさと帰る方法」
- 興味のあることや疑問から学ぶことが物事を学ぶのに1番の近道だ
- 諸葛亮孔明の生産性
- アイデアの芽の条件
- もっとやりたくない仕事を思い浮かべる
- なぜホウレンシツではなく、ホウレンソウなのか
- 進捗管理は「どれだけ進んでいるか」ではなく「どれだけ残っているか」だ
- 見積入門、プログラミング作業の見積
- 数字の害と使い方
- 報告書は、雰囲気と考えを伝えることも大事
- チームの生産性を上げるプラクティス
- 必要最低限のドキュメント「要求リスト」
- 設計ができるようになるには何をすればよいか
- 孫子の兵法に学ぶアジャイルの極意
- ホワイトボックステストとブラックボックステスト
- デバックにおける初心者と上級者の生産性の違い
- 要所は人間がコントロールする
- アジャイルやテスト駆動開発でのデータベース構築のポイント