ゲームプログラマのためのコーディング技術(大圖衛玄)
書籍情報
- 著者:大圖衛玄
- 発行日:2015-06-30
- ISBN:9784774174136
- URL:http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7413-6
書籍目次
- はじめに
- 第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック
- 1.1 わかりやすいコードとは
- 1.2 変数と定数
- 1.3 計算式と条件式
- 1.4 assertの活用
- 1.5 制御文
- 1.6 関数
- 1.7 クラス
- 1.8 小さなクラス
- 1.9 まとめ
- 第2章 シンプルな設計のための原則とパターン
- 2.1 オブジェクト指向設計の基本
- 2.2 クラス設計のコツ
- 2.3 まとめ
- 第3章 ソースコードの品質計測
- 3.1 メトリクス計測
- 3.2 コードクローン検出
- 3.3 静的コード解析
- 3.4 メトリクスの活用法
- 3.5 ツールの紹介
- 3.6 まとめ
- 次のステップへ~参考文献の紹介
- 索引