ふりかえり
ふりかえりとは
- 一定期間 or リリースなどのイベントの後に
- スクラム開発ではスプリント・レトロスペクティブとも呼ぶ
ふりかえりの目的
- 「プロセス」「技術」「チーム」についてふりかえる事で改善点を明らかにし、次回の改善につなげていくこと
KPT
KEEP
- 継続したい事
PRBLEM
- 解決したい課題
TRY
- 改善する為にやってみる施策
ふりかえりの観点
QCD
- 品質、コスト、納期の観点でKPTを考える
潜在的な課題
- プロジェクト中は顕在化しなかった潜在的な課題
理想と現実
- あるべき姿と現実のギャップ
工程ごとの課題
- 設計、実装、テスト、リリースの各工程における課題
管理体制の課題
- マネジメントの良かった事、課題
- プロジェクト進行の良かった点、悪かった点
チームの課題
- チームとしての課題、改善点
プロダクトの課題
- リリースした機能の評価や課題
参考資料
- 振り返り(アジャイルレトロスペクティブズ)
- 2022年に試した「ふりかえり手法」をふりかえる - Chatwork Creator's Note
- ふりかえりガイドを更新しました(第35版) | Agile Studio
- 「今までで1番良かった!」と言ってもらえたプロジェクトの振り返り方法|さかいま
Appendix-1 ふりかえりアンチパターン
ふりかえりが反省会になってしまい心が痛い
- マジメな人が多いチームではふりかえりがガチの反省会ムードになってしまいがち
- ガチの反省会になってしまい、毎回お通夜のような雰囲気になるのでメンタルによろしくない