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スクラム開発

スプリントプランニング

規模の尺度

ストーリーポイント「1」を決める

ストーリーポイントの工数感

ストーリーポイント「1」の具体的な規模感

タスクの受領

タスクの前提条件

チェックリスト

設計はいつするか

実装準備完了(Definition of Ready、DoR)の基準

ユーザーストーリーの大きさ

ユーザーストーリーの分割パターン

SPIDR:

その他

スクラムイベントの時間配分

ユーザーストーリーの分割

スプリントレトロスペクティブ

アンチパターン

タスクをレイヤー単位で分割してはいけない

バックログのユーザーストーリーをそのまま開発者に投げてはいけない

参考資料